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4de57827b0
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2a29f318b4
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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2a29f318b4 | ||
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|
7ac1a8259f | ||
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75fc03a88d |
@@ -13,4 +13,10 @@ Teljesen AI-generált szakaszokat egy `# !!! CHATGPT !!!` komment jelzi
|
||||
* NineSlicesPanel
|
||||
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||||
### battle_data.py
|
||||
* csata függvények
|
||||
* csata függvények
|
||||
|
||||
### gamestates/battle.py
|
||||
* menük
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||||
## Dokumentáció
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||||
Ezen a fájlon kívül minden dokumentáció AI generálta.
|
||||
444
doc/CsataFormatum.md
Normal file
444
doc/CsataFormatum.md
Normal file
@@ -0,0 +1,444 @@
|
||||
# Csata objektum
|
||||
|
||||
## Szerkezet
|
||||
|
||||
```python
|
||||
{
|
||||
"enemies": [...],
|
||||
"party_members": [...],
|
||||
"enemy_turn_func": ...,
|
||||
"mus_id": "...",
|
||||
"init_ai_data": {...},
|
||||
"menus": [...],
|
||||
"spells": [...],
|
||||
"inventory": [...]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## enemies
|
||||
|
||||
Az ellenséges egységek listája.
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### Típus
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|
||||
```python
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list[Combatant]
|
||||
```
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||||
### Példa
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||||
```python
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||||
"enemies": [
|
||||
Combatant("Six-Seven kid", 120, 30, 80, 20, 0, 50, False, False),
|
||||
Combatant("Ice Sprite", 60, 15, 150, 10, 0, 200, False, True),
|
||||
]
|
||||
```
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||||
Minden elem egy `Combatant` objektum.
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---
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||||
## party_members
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||||
A játékos által irányított karakterek listája.
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### Típus
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||||
```python
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||||
list[Combatant]
|
||||
```
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|
||||
### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"party_members": [
|
||||
Combatant("Locke", 80, 45, 130, 15, 10, 10, False, False),
|
||||
Combatant("Terra", 100, 35, 100, 30, 30, 30, False, False),
|
||||
]
|
||||
```
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||||
A lista sorrendje határozza meg:
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- a karakter pozícióját a csatában,
|
||||
- a menük hozzárendelését,
|
||||
- a varázslatok hozzárendelését.
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## enemy_turn_func
|
||||
|
||||
Az ellenséges köröket kezelő függvény.
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### Típus
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|
||||
```python
|
||||
callable
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"enemy_turn_func": enemy_turn_test
|
||||
```
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||||
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||||
A függvényt a rendszer az ellenfelek körének feldolgozására használja.
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---
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||||
## mus_id
|
||||
|
||||
A csata alatt lejátszandó zene azonosítója.
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||||
### Típus
|
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|
||||
```python
|
||||
str
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"mus_id": "mus_fnafsux"
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## init_ai_data
|
||||
|
||||
Az MI számára átadott inicializáló adatok.
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### Típus
|
||||
|
||||
```python
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||||
dict
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### moves
|
||||
|
||||
Az MI által használható képességek gyűjteménye.
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||||
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||||
#### Típus
|
||||
|
||||
```python
|
||||
dict[str, tuple]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Formátum
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"azonosító": (
|
||||
név,
|
||||
függvény,
|
||||
célpont_szükséges
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Paraméterek
|
||||
|
||||
- `név` (`str`)
|
||||
A képesség megjelenő neve.
|
||||
|
||||
- `függvény` (`callable`)
|
||||
A végrehajtandó függvény.
|
||||
|
||||
- `célpont_szükséges`
|
||||
- `True` → ellenséges célpont szükséges
|
||||
- `False` → szövetséges célpont szükséges
|
||||
- `None` → nincs célpont
|
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|
||||
#### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"attack": (
|
||||
"Physical attack",
|
||||
move_attack,
|
||||
True
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Teljes példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"moves": {
|
||||
"attack": ("Physical attack", move_attack, True),
|
||||
"fire": ("Fira", move_fire, True),
|
||||
"ice": ("Blizzara", move_ice, True),
|
||||
"cure": ("Cure", move_cure, False),
|
||||
"defend": ("Defend", move_defend, None)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## menus
|
||||
|
||||
Karakterenként meghatározza a harci főmenüt.
|
||||
|
||||
### Típus
|
||||
|
||||
```python
|
||||
list[list]
|
||||
```
|
||||
|
||||
A külső lista a karaktereket reprezentálja.
|
||||
|
||||
A sorrendnek meg kell egyeznie a `party_members` listával.
|
||||
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||||
---
|
||||
|
||||
### Egy karakter menüje
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
["Attack", "phys_att"],
|
||||
["Magic", "magic"],
|
||||
["Item", "items"]
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Menüpont formátuma
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
megjelenő_szöveg,
|
||||
parancs
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Paraméterek
|
||||
|
||||
- `megjelenő_szöveg` (`str`)
|
||||
- `parancs` (`str`)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Speciális parancsok
|
||||
|
||||
#### Fizikai támadás
|
||||
|
||||
```python
|
||||
["Attack", "phys_att"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Mágia
|
||||
|
||||
```python
|
||||
["Magic", "magic"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Tárgyak
|
||||
|
||||
```python
|
||||
["Item", "items"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Nem választható hely
|
||||
|
||||
```python
|
||||
["", "unselectable"]
|
||||
```
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|
||||
Ez egy üres, nem kiválasztható menüpont.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## spells
|
||||
|
||||
Karakterenként meghatározza az elérhető varázslatokat.
|
||||
|
||||
### Típus
|
||||
|
||||
```python
|
||||
list[list]
|
||||
```
|
||||
|
||||
A lista sorrendje megegyezik a `party_members` sorrendjével.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Varázslat formátuma
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
név,
|
||||
mp_költség,
|
||||
(
|
||||
név,
|
||||
függvény,
|
||||
célpont_szükséges
|
||||
)
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Paraméterek
|
||||
|
||||
- `név` (`str`)
|
||||
A varázslat megjelenő neve.
|
||||
|
||||
- `mp_költség` (`int`)
|
||||
A varázslat MP költsége.
|
||||
|
||||
- `akció` (`tuple`)
|
||||
A végrehajtandó harci művelet.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
"Fira",
|
||||
15,
|
||||
("Fira", move_fire, True)
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Teljes példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"spells": [
|
||||
[],
|
||||
[
|
||||
["Fira", 0, ("Fira", move_fire, True)],
|
||||
["Blizzara", 0, ("Blizzara", move_ice, True)]
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
["Fira", 0, ("Fira", move_fire, True)],
|
||||
["Blizzara", 0, ("Blizzara", move_ice, True)]
|
||||
],
|
||||
[]
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ebben az esetben:
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||||
- Locke nem rendelkezik varázslatokkal,
|
||||
- Terra használhatja a **Fira** és **Blizzara** varázslatokat,
|
||||
- Celes használhatja a **Fira** és **Blizzara** varázslatokat,
|
||||
- Cyan nem rendelkezik varázslatokkal.
|
||||
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||||
---
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||||
## inventory
|
||||
|
||||
A csatában használható tárgyak listája.
|
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||||
### Típus
|
||||
|
||||
```python
|
||||
list
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Tárgy formátuma
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
név,
|
||||
mennyiség,
|
||||
(
|
||||
név,
|
||||
függvény,
|
||||
célpont_szükséges
|
||||
)
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Paraméterek
|
||||
|
||||
- `név` (`str`)
|
||||
A tárgy megjelenő neve.
|
||||
|
||||
- `mennyiség` (`int`)
|
||||
A rendelkezésre álló darabszám.
|
||||
|
||||
- `akció` (`tuple`)
|
||||
A tárgy használatakor meghívandó művelet.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
[
|
||||
"Phoenix Down",
|
||||
67,
|
||||
(
|
||||
"Phoenix Down",
|
||||
move_phoenix,
|
||||
False
|
||||
)
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Teljes példa
|
||||
|
||||
```python
|
||||
"inventory": [
|
||||
[
|
||||
"Phoenix Down",
|
||||
67,
|
||||
(
|
||||
"Phoenix Down",
|
||||
move_phoenix,
|
||||
False
|
||||
)
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Indexkapcsolatok
|
||||
|
||||
A következő listák indexei összetartoznak:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
party_members[i]
|
||||
menus[i]
|
||||
spells[i]
|
||||
```
|
||||
|
||||
Példa:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
party_members[1] # Terra
|
||||
menus[1] # Terra menüje
|
||||
spells[1] # Terra varázslatai
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ez biztosítja, hogy minden karakter saját menüvel és saját varázslistával rendelkezzen.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Összefoglaló
|
||||
|
||||
```python
|
||||
{
|
||||
"enemies": list[Combatant],
|
||||
"party_members": list[Combatant],
|
||||
"enemy_turn_func": callable,
|
||||
"mus_id": str,
|
||||
"init_ai_data": {
|
||||
"moves": dict[str, tuple]
|
||||
},
|
||||
"menus": list[list],
|
||||
"spells": list[list],
|
||||
"inventory": list
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Egy csata teljes egészében leírható egyetlen szótárral, amely tartalmazza az összes résztvevőt, a harci lehetőségeket, az MI által használható képességeket, valamint a játékos számára elérhető menüket, varázslatokat és tárgyakat.
|
||||
@@ -26,7 +26,8 @@ MenuItem(
|
||||
up,
|
||||
down,
|
||||
action,
|
||||
data=None
|
||||
data=None,
|
||||
back_func=None
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +60,9 @@ MenuItem(
|
||||
- `data` (`any`, opcionális)
|
||||
A kiválasztáskor az akciónak átadott adat.
|
||||
|
||||
- `back_func` (`callable`)
|
||||
A menüpont kiválasztásakor meghívandó függvény.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Attribútumok
|
||||
@@ -97,6 +101,24 @@ def start_game(data):
|
||||
print("Játék indul!")
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Vissza
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.back
|
||||
```
|
||||
|
||||
A visszalépés során meghívandó függvény.
|
||||
|
||||
Példa:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def vissza(data):
|
||||
open_menu()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Adat
|
||||
@@ -105,7 +127,7 @@ def start_game(data):
|
||||
self.data
|
||||
```
|
||||
|
||||
A menüelemhez kapcsolódó opcionális adat, amelyet az akciófüggvény paraméterként kap meg.
|
||||
A menüelemhez kapcsolódó opcionális adat, amelyet az akció- és visszafüggvény paraméterként kap meg.
|
||||
|
||||
Példa:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,12 +2,14 @@ import gamestates.none
|
||||
import gamestates.title
|
||||
import gamestates.overworld
|
||||
import gamestates.battle
|
||||
import gamestates.gameover
|
||||
|
||||
gamestates = {
|
||||
"none": gamestates.none,
|
||||
"title": gamestates.title,
|
||||
"overworld": gamestates.overworld,
|
||||
"battle": gamestates.battle
|
||||
"battle": gamestates.battle,
|
||||
"gameover": gamestates.gameover,
|
||||
}
|
||||
gamestate = "none"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
import math
|
||||
import copy
|
||||
import random
|
||||
import arcade
|
||||
import arcade
|
||||
import gamestate
|
||||
|
||||
from battle import Combatant, Action, Damage, StatusChange
|
||||
from menu import MenuItem
|
||||
@@ -35,30 +37,157 @@ battle_id = 0
|
||||
|
||||
def switch(game):
|
||||
global enemies, party_members, battle_music, enemy_turn, enemy_ai_data, party_menus, spells, inventory
|
||||
enemies = battle_data.battles[battle_id]["enemies"]
|
||||
party_members = battle_data.battles[battle_id]["party_members"]
|
||||
enemy_turn = battle_data.battles[battle_id]["enemy_turn_func"]
|
||||
enemy_ai_data = battle_data.battles[battle_id]["init_ai_data"]
|
||||
party_menus = battle_data.battles[battle_id]["menus"]
|
||||
spells = battle_data.battles[battle_id]["spells"]
|
||||
inventory = battle_data.battles[battle_id]["inventory"]
|
||||
print("asdfasdfasdf")
|
||||
enemies = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["enemies"])
|
||||
party_members = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["party_members"])
|
||||
enemy_turn = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["enemy_turn_func"])
|
||||
enemy_ai_data = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["init_ai_data"])
|
||||
party_menus = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["menus"])
|
||||
spells = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["spells"])
|
||||
inventory = copy.deepcopy(battle_data.battles[battle_id]["inventory"])
|
||||
battle_music = assets.sounds[battle_data.battles[battle_id]["mus_id"]].play(loops=True)
|
||||
|
||||
def open_menu(whose):
|
||||
party_idx = party_members.index(whose)
|
||||
for i, m in enumerate(party_menus[party_idx]):
|
||||
menu.append(MenuItem(m[0], 19, 64-(i*13), None, None, None, None, menu_action, (whose, party_members, enemies, m[1])))
|
||||
|
||||
for i, m in enumerate(menu):
|
||||
m.up = menu[(i - 1) % len(menu)]
|
||||
m.down = menu[(i + 1) % len(menu)]
|
||||
|
||||
menu[1].select()
|
||||
|
||||
def close_menu():
|
||||
global menu, menu_open
|
||||
menu = []
|
||||
menu_open = 0
|
||||
menu_text.reset("")
|
||||
|
||||
# !!! CHATGPT !!!
|
||||
|
||||
def open_spell_menu(user, aparty, eparty):
|
||||
global menu
|
||||
|
||||
party_idx = party_members.index(user)
|
||||
spell_list = spells[party_idx]
|
||||
|
||||
menu = []
|
||||
|
||||
for i, spell in enumerate(spell_list):
|
||||
menu.append(
|
||||
MenuItem(
|
||||
spell[0],
|
||||
19,
|
||||
64 - (i * 13),
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
spell_action,
|
||||
(user, spell, aparty, eparty)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
||||
if len(menu) == 0:
|
||||
return
|
||||
|
||||
for i, m in enumerate(menu):
|
||||
m.up = menu[(i - 1) % len(menu)]
|
||||
m.down = menu[(i + 1) % len(menu)]
|
||||
|
||||
menu[0].select()
|
||||
|
||||
|
||||
def spell_action(data):
|
||||
user, spell, aparty, eparty = data
|
||||
|
||||
name, mp_cost, action = spell
|
||||
|
||||
action_name, func, target_type = action
|
||||
|
||||
action_queue.append(func(user, [p for p in eparty if not p.ko][0]))
|
||||
|
||||
close_menu()
|
||||
|
||||
|
||||
def open_item_menu(user, aparty, eparty):
|
||||
global menu
|
||||
|
||||
menu = []
|
||||
|
||||
for i, item in enumerate(inventory):
|
||||
if item[1] <= 0:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
menu.append(
|
||||
MenuItem(
|
||||
f"{item[0]} x{item[1]}",
|
||||
19,
|
||||
64 - (i * 13),
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
None,
|
||||
item_action,
|
||||
(user, item, aparty, eparty)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
||||
if len(menu) == 0:
|
||||
return
|
||||
|
||||
for i, m in enumerate(menu):
|
||||
m.up = menu[(i - 1) % len(menu)]
|
||||
m.down = menu[(i + 1) % len(menu)]
|
||||
|
||||
menu[0].select()
|
||||
|
||||
|
||||
def item_action(data):
|
||||
user, item, aparty, eparty = data
|
||||
|
||||
name, amount, action = item
|
||||
|
||||
action_name, func, target_type = action
|
||||
|
||||
action_queue.append(
|
||||
func(user, user)
|
||||
)
|
||||
|
||||
item[1] -= 1
|
||||
|
||||
close_menu()
|
||||
|
||||
# !!! CHATGPT VÉGE !!!
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||||
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||||
def menu_action(data):
|
||||
user, aparty, eparty, action = data
|
||||
|
||||
match action:
|
||||
|
||||
case "unselectable":
|
||||
return
|
||||
|
||||
case "phys_att":
|
||||
action_queue.append(Action("Physical Attack", user, eparty[0], Damage(166, 0, 0, 0), StatusChange(0, 0, 0), battle_data.anim_default))
|
||||
action_queue.append(
|
||||
Action(
|
||||
"Physical Attack",
|
||||
user,
|
||||
[p for p in eparty if not p.ko][0],
|
||||
Damage(166, 0, 0, 0),
|
||||
StatusChange(0, 0, 0),
|
||||
battle_data.anim_default
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
close_menu()
|
||||
|
||||
case "magic":
|
||||
open_spell_menu(user)
|
||||
|
||||
case "items":
|
||||
open_item_menu(user)
|
||||
|
||||
case _:
|
||||
print(f"Unknown action: {action}")
|
||||
close_menu()
|
||||
@@ -113,20 +242,23 @@ def update(game, dt):
|
||||
menu_open = whose
|
||||
menu_text.reset(f"{whose.name}'s Menu")
|
||||
menu_text.type_all()
|
||||
|
||||
party_idx = party_members.index(whose)
|
||||
for i, m in enumerate(party_menus[party_idx]):
|
||||
menu.append(MenuItem(m[0], 19, 64-(i*13), None, None, None, None, menu_action, (whose, party_members, enemies, m[1])))
|
||||
|
||||
for i, m in enumerate(menu):
|
||||
m.up = menu[(i - 1) % len(menu)]
|
||||
m.down = menu[(i + 1) % len(menu)]
|
||||
|
||||
menu[1].select()
|
||||
open_menu(whose)
|
||||
|
||||
for m in menu:
|
||||
m.update()
|
||||
|
||||
if len(enemies) != 0 and all(e.ko for e in enemies):
|
||||
print("\nVICTORY! all enemies were defeated.")
|
||||
battle_music.stop()
|
||||
gamestate.switch_gamestate(game,"overworld")
|
||||
return
|
||||
|
||||
if len(party_members) != 0 and all(a.ko for a in party_members):
|
||||
print("\nGAME OVER! the party was defeated.")
|
||||
battle_music.stop()
|
||||
gamestate.switch_gamestate(game,"gameover")
|
||||
return
|
||||
|
||||
party_text.reset(partytext)
|
||||
ene_text.reset(enetext)
|
||||
party_text.type_all()
|
||||
|
||||
38
src/gamestates/gameover.py
Normal file
38
src/gamestates/gameover.py
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
import menu
|
||||
import text
|
||||
import renderers
|
||||
import gamestate
|
||||
|
||||
text = text.TextRenderer(90, 180, 210)
|
||||
panel = renderers.NineSlicesPanel(84,100,64,100)
|
||||
|
||||
m = []
|
||||
|
||||
def retry(g):
|
||||
gamestate.switch_gamestate(g, "title")
|
||||
|
||||
|
||||
def switch(game):
|
||||
global m
|
||||
m = [
|
||||
menu.MenuItem("Ujrapróba", 98, 150, None, None, None, None, retry, game),
|
||||
menu.MenuItem("Kilépés", 98, 130, None, None, None, None, quit)
|
||||
]
|
||||
|
||||
m[0].down = m[1]
|
||||
m[1].up = m[0]
|
||||
m[0].select()
|
||||
|
||||
text.reset("Játék vége!")
|
||||
text.type_all()
|
||||
|
||||
def update(game, dt):
|
||||
for i in m:
|
||||
i.update()
|
||||
|
||||
def draw(game):
|
||||
panel.render()
|
||||
text.render()
|
||||
for i in m:
|
||||
i.render()
|
||||
|
||||
@@ -2,4 +2,4 @@ import gamestate
|
||||
|
||||
# Azért létezik ez a "none" gamestate hogy meghívja az elsö gamestate init() funkcióját
|
||||
def update(game, dt):
|
||||
gamestate.switch_gamestate(game, "overworld")
|
||||
gamestate.switch_gamestate(game, "gameover")
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@ def update(game, dt):
|
||||
|
||||
if btrans_timer >= BTRANS_DURATION:
|
||||
game.mos_enabled = False
|
||||
btrans_active = False
|
||||
btrans_sound.stop()
|
||||
gamestate.switch_gamestate(game,"battle")
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,13 @@ import controls
|
||||
|
||||
# Választható menüelem több menüelem közt, ha nincs valamelyik irányba másik menüelem, az irányra None értéket adunk
|
||||
class MenuItem:
|
||||
def __init__(self, label, x, y, left, right, up, down, action, data=None):
|
||||
def __init__(self, label, x, y, left, right, up, down, action, data=None, back_func=None):
|
||||
self.left = left
|
||||
self.right = right
|
||||
self.up = up
|
||||
self.down = down
|
||||
self.action = action
|
||||
self.back = back_func
|
||||
self.data = data
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
@@ -30,6 +31,10 @@ class MenuItem:
|
||||
self.action(self.data)
|
||||
return
|
||||
|
||||
if controls.is_control_pressed(5) and self.back: # Vissza
|
||||
self.back(self.data)
|
||||
return
|
||||
|
||||
if controls.is_control_pressed(0) and self.up: # Fel
|
||||
controls.depress(0)
|
||||
self.selected = False
|
||||
|
||||
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