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Torpedo/Boat.cs
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
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|
||||
namespace Torpedo
|
||||
{
|
||||
public class Boat
|
||||
{
|
||||
public int Size { get; set; }
|
||||
public int Direction { get; set; }
|
||||
public int[] Coordinate = new int[2];
|
||||
public Boat(int size, int direction)
|
||||
{
|
||||
Size = size;
|
||||
Direction = direction;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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@@ -10,8 +10,8 @@ namespace Torpedo
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{
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||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
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||||
TorpedoJatek jatek = new TorpedoJatek(8);
|
||||
jatek.Indul();
|
||||
TorpedoGame Game = new TorpedoGame(8);
|
||||
Game.Start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@@ -43,9 +43,10 @@
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||||
<Reference Include="System.Xml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="Boat.cs" />
|
||||
<Compile Include="Program.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
<Compile Include="TorpedoJatek.cs" />
|
||||
<Compile Include="TorpedoGame.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="App.config" />
|
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188
Torpedo/TorpedoGame.cs
Normal file
188
Torpedo/TorpedoGame.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,188 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace Torpedo
|
||||
{
|
||||
internal class TorpedoGame
|
||||
{
|
||||
private int FieldSize { get; set; }
|
||||
private char[,] Field { get; set; }
|
||||
private bool[,] BoatField { get; set; }
|
||||
private Boat[] Boats = new Boat[5];
|
||||
private bool GameOver = false;
|
||||
private Random random = new Random();
|
||||
private int Health {get; set;}
|
||||
public TorpedoGame(int fieldSize)
|
||||
{
|
||||
FieldSize = fieldSize;
|
||||
Field = new char[FieldSize,FieldSize];
|
||||
BoatField = new bool[FieldSize, FieldSize];
|
||||
Health = 1;
|
||||
}
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("TORPEDÓ JÁTÉK");
|
||||
GenerateField();
|
||||
GenerateBoats();
|
||||
Draw();
|
||||
Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void GenerateField()
|
||||
{
|
||||
for (int row = 0; row < FieldSize; row++)
|
||||
{
|
||||
for (int col = 0; col < FieldSize; col++)
|
||||
{
|
||||
Field[row, col] = '~';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void GenerateBoats()
|
||||
{
|
||||
int[] boatSizes = { 2, 3, 3, 4, 5 };
|
||||
for (int boatNumber = 0; boatNumber < boatSizes.Length; boatNumber++)
|
||||
{
|
||||
Boats[boatNumber] = new Boat(boatSizes[boatNumber], random.Next(2) == 0 ? 'h' : 'v');
|
||||
PlaceBoat(Boats[boatNumber]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void PlaceBoat(Boat boat)
|
||||
{
|
||||
int placable = 0;
|
||||
bool placed = false;
|
||||
while (!placed)
|
||||
{
|
||||
boat.Coordinate[0] = random.Next(FieldSize);
|
||||
boat.Coordinate[1] = random.Next(FieldSize);
|
||||
|
||||
// checking wall collision
|
||||
if (boat.Coordinate[0] + boat.Size > FieldSize || boat.Coordinate[1] + boat.Size > FieldSize) continue;
|
||||
|
||||
switch (boat.Direction)
|
||||
{
|
||||
// horizontal collision with other boat
|
||||
case 'h':
|
||||
for (int boatSize = 0; boatSize < boat.Size; boatSize++)
|
||||
{
|
||||
if (!BoatField[boat.Coordinate[0], boat.Coordinate[1] + boatSize])
|
||||
{
|
||||
placable++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
placable = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//horizontal placing
|
||||
if (placable == boat.Size)
|
||||
{
|
||||
for (int boatSize = 0; boatSize < boat.Size; boatSize++)
|
||||
{
|
||||
if (!BoatField[boat.Coordinate[0], boat.Coordinate[1] + boatSize])
|
||||
{
|
||||
BoatField[boat.Coordinate[0], boat.Coordinate[1] + boatSize] = true;
|
||||
placed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
// vertical collision with other boat
|
||||
case 'v':
|
||||
for (int boatSize = 0; boatSize < boat.Size; boatSize++)
|
||||
{
|
||||
if (!BoatField[boat.Coordinate[0] + boatSize, boat.Coordinate[1]])
|
||||
{
|
||||
placable++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
placable = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// vertical placing
|
||||
if (placable == boat.Size)
|
||||
{
|
||||
for (int boatSize = 0; boatSize < boat.Size; boatSize++)
|
||||
{
|
||||
if (!BoatField[boat.Coordinate[0] + boatSize, boat.Coordinate[1]])
|
||||
{
|
||||
BoatField[boat.Coordinate[0] + boatSize, boat.Coordinate[1]] = true;
|
||||
placed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
placable = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void ShotHandling(string shot)
|
||||
{
|
||||
int shotRow;
|
||||
int shotCol;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (char.IsDigit(shot[0]))
|
||||
{
|
||||
shotRow = int.Parse(shot[0].ToString()) - 1;
|
||||
shotCol = shot[1] - 'A';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shotRow = int.Parse(shot[1].ToString()) - 1;
|
||||
shotCol = shot[0] - 'A';
|
||||
}
|
||||
if (BoatField[shotRow, shotCol])
|
||||
{
|
||||
Health--;
|
||||
Field[shotRow, shotCol] = 'X';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Field[shotRow, shotCol] = '*';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void Draw()
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.Write(' ');
|
||||
for (int ch = 0; ch < FieldSize; ch++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write((char) ('A' + ch));
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
for (int row = 0; row < Field.GetLength(0); row++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write(row + 1);
|
||||
for (int col = 0; col < Field.GetLength(1); col++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write(Field[row,col]);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
while (!GameOver)
|
||||
{
|
||||
Console.Write("Lövés: ");
|
||||
ShotHandling(Console.ReadLine().ToUpper().Trim());
|
||||
Draw();
|
||||
if (Health == 0)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Gratulálok, nyertél!");
|
||||
GameOver = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,118 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace Torpedo
|
||||
{
|
||||
internal class TorpedoJatek
|
||||
{
|
||||
public int Meret { get; set; }
|
||||
public int HajoMeret { get; set; }
|
||||
public char[,] Jatekmezo { get; set; }
|
||||
public int[] HajoHelye { get; set; }
|
||||
|
||||
private int Talalat;
|
||||
|
||||
public TorpedoJatek(int meret)
|
||||
{
|
||||
Meret = meret;
|
||||
Jatekmezo = new char[meret, meret];
|
||||
MezotGeneral();
|
||||
HajoMeret = 3;
|
||||
KifutAHajo();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void KifutAHajo()
|
||||
{
|
||||
Random rd = new Random();
|
||||
int sor = rd.Next(Meret);
|
||||
int oszlop = rd.Next(Meret-HajoMeret+1);
|
||||
HajoHelye = new int[2];
|
||||
HajoHelye[0] = sor;
|
||||
HajoHelye[1] = oszlop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MezotGeneral()
|
||||
{
|
||||
for (int sor = 0; sor < Meret; sor++)
|
||||
{
|
||||
for (int oszlop = 0; oszlop < Meret; oszlop++)
|
||||
{
|
||||
Jatekmezo[sor, oszlop] = '~';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Indul()
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("TORPEDÓ JÁTÉK");
|
||||
Talalat = 0;
|
||||
while (Talalat<HajoMeret)
|
||||
{
|
||||
MezoRajzol();
|
||||
Console.Write("\nLőjjé': ");
|
||||
string loves = Console.ReadLine().ToUpper();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (loves.Length < 2) throw new Exception("Hibás lövés!");
|
||||
char oszlop = loves[0];
|
||||
int sor = int.Parse(loves.Substring(1));
|
||||
if (oszlop < 'A' || oszlop > ('A' + Meret - 1)) throw new Exception("Érvénytelen oszlop!");
|
||||
if (sor < 1 || sor > Meret) throw new Exception("Érvénytelen sor");
|
||||
Console.Clear();
|
||||
LovesKezeles(oszlop, sor - 1);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception hiba)
|
||||
{
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.WriteLine(hiba.Message);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.WriteLine("Vége a játéknak! Gratulálok!");
|
||||
MezoRajzol();
|
||||
Console.ReadKey();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LovesKezeles(char oszlop, int sor)
|
||||
{
|
||||
int oszlopSzam = oszlop-'A';
|
||||
if (Jatekmezo[sor,oszlopSzam]!='~')
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Ez már volt!");
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
if(sor == HajoHelye[0] && (oszlopSzam >= HajoHelye[1] && oszlopSzam <= HajoHelye[1]+HajoMeret-1))
|
||||
{
|
||||
Jatekmezo[sor, oszlopSzam] = 'x';
|
||||
Talalat++;
|
||||
Console.WriteLine("Találat!");
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
Jatekmezo[sor, oszlopSzam] = '*';
|
||||
Console.WriteLine("Nem talált!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MezoRajzol()
|
||||
{
|
||||
Console.Write("\n ");
|
||||
for(int o = 0; o<Meret; o++) {
|
||||
Console.Write((char)('A'+o));
|
||||
}
|
||||
for (int sor = 0; sor < Meret; sor++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write("\n{0:00}",(sor + 1));
|
||||
for (int oszlop = 0; oszlop < Meret; oszlop++)
|
||||
{
|
||||
Console.Write(Jatekmezo[sor, oszlop]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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